先週の以下の記事をきっかけにWindows版 Chromeブラウザの64ビット版について注目が集まっています。
Chromeが重いな~と思ったら32bit版を使ってた件。64bitにしたら快適でワロタwww (IT速報)
私も32ビット版を使っていたので、64ビット版をインストールしてみました。
なお、本記事はWindows版のChromeが対象です。(Android版やMac版ではありませんのでご注意ください。)
先週の以下の記事をきっかけにWindows版 Chromeブラウザの64ビット版について注目が集まっています。
Chromeが重いな~と思ったら32bit版を使ってた件。64bitにしたら快適でワロタwww (IT速報)
私も32ビット版を使っていたので、64ビット版をインストールしてみました。
なお、本記事はWindows版のChromeが対象です。(Android版やMac版ではありませんのでご注意ください。)
Android5.1のファクトリイメージが公開されてから1か月近くたちましたが、ようやく、私のNexus5にもAndroid 5.1のOTAアップデートが降ってきました!
前回の記事(【Unity5】ユニティちゃんライブステージ!と拙作ゲームをUnity5で動かしてみた)の続きになります。
前回記事の追記に記載したCharacterControllerの問題を受けて、オブジェクトのスケールをすべて10倍にする変更を行いました。
単純にサイズだけでなく移動速度や様々な位置も10倍になりますので、意外と手間がかかってしまいました。
続きを読む Unity5で拙作ゲーム「クエリちゃんのバルーン集め」がやっと動いた。ふぅ。
本日、IIJmioにてSIMの通信容量UPが発表されました。