Chromeを64ビット版に変えてみた

先週の以下の記事をきっかけにWindows版 Chromeブラウザの64ビット版について注目が集まっています。

Chromeが重いな~と思ったら32bit版を使ってた件。64bitにしたら快適でワロタwww (IT速報)

私も32ビット版を使っていたので、64ビット版をインストールしてみました。
なお、本記事はWindows版のChromeが対象です。(Android版やMac版ではありませんのでご注意ください。)

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Google Cardboard SDK for Unityがv0.4.9にバージョンアップしたので試してみた

3月7日に、Unity5およびGoogle Cardboard SDK for Unity v0.4.5について書きましたが、昨日、Google Cardboard SDK for Unityのv0.4.9がリリースされましたので、さっそく試してみました。
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Unity5で拙作ゲーム「クエリちゃんのバルーン集め」がやっと動いた。ふぅ。

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前回の記事(【Unity5】ユニティちゃんライブステージ!と拙作ゲームをUnity5で動かしてみた)の続きになります。

前回記事の追記に記載したCharacterControllerの問題を受けて、オブジェクトのスケールをすべて10倍にする変更を行いました。
単純にサイズだけでなく移動速度や様々な位置も10倍になりますので、意外と手間がかかってしまいました。
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